Le carré infernal
Il fait si chaud que l’échiquier a été réduit! Vous évoluez dans le carré f3-h3-h1-f1. Les pions blancs sont donc bloqués… donc il ne vous reste que 6 cases pour bouger.
Question: comment amener le roi en f1 sans passer par la case minée g2?
Condition sine qua non: dans la position finale, toutes les pièces reviennent à leur position de départ!
Indice: les blancs vont jouer 31 coups soit l’équivalent de deux parties de Dorfman dans le National du championnat de France .
Ce problème anti-ordinateur est essentiellement basé sur la logique et s’inspire du jeu du taquin. Il est signé Sam Loyd.
Solution cliquer ligne suivante
Solution: 1.Ff1 2.Dg2 3.Rh3 4.Fh2 5.Tg1 6.Dh1 7.Fg2 8.Tf1 9.Fg1 10.Rh2 11.Fh3 12.Dg2 13.Rh1 14.Fh2 15.Tg1 16.Df1 17.Tg2 18.Fg1 19.Th2 20.Fg2 21.Th3 22.Fh2 23.Rg1 24.Fh1 25.Dg2 26.Rf1 27.Fg1 28.Th2 29.Dh3 30.Fg2 31.Th1 et voilà! Le roi aurait pu « emprunter » la marche du cavalier pour se rendre directement en f1.
Si vous aimez le taquin-échecs, j’en ai un en 206 coups :
8/8/8/PPP5/rbRP4/bpBrp2p/bBpBpP1P/nRrk3K (L. Garaza, 1964) Le trait est aux Blancs, on demande de reconstruire la position avec trait aux Noirs. Bon courage.
très bon divertissement.
Le lien avec le »taquin » est intéressant
Christophe veut dire que toutes les AUTRES pièces reviennent à leur case de départ, après que le Roi a élu domicile en f1 (au 26e coup sauf erreur).
je ne suis même pas sûr d’avoir compris l’énoncé !! Il faut jouer sur ces 9 cases, et retrouver cette même position avec le Roi en f1 ?
moi pour l’instant, j’ai 34 coups : une ronde de plus pour Dorfman 🙂
Et à faire bien sûr à l’aveugle 😉 Le trajet de la tour est intéressant.
Cela me rappelle un certain pat en 12 coups, du même auteur dont l’auteur de ce blog se souviendra et qui a rendu mécontents quelques arbitres anglais 😉 !